Qué acontecimiento siguió a la ventisca de jabón de 1378
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Las tres varitasLas tres varitas es un abrevadero encantado situado en una parte indeseable de la famosa ciudad mágica de Hogstown. También se dice que es el escondite de unos nefastos magos oscuros. Hasta ahora han evitado ser capturados utilizando un objeto mágico que se dice que los teletransporta a otro lugar. Tu tarea es colarte en la taberna, superar los trucos y desafíos mágicos sin advertirles de tu presencia. Intercambia tu objeto encantado con el suyo, teletransportándolos directamente a la isla prisión mágica, donde por fin podrán obtener la justicia que merecen.
La cláusula de Papá NoelEra la noche anterior a la Navidad, cuando en el césped se produjo tal estruendo, que salté de la cama para ver qué ocurría.Un traje rojo estaba colocado sin nadie dentro, sólo una tarjeta guardada con este mensaje inscrito: “Si algo le ocurriera a Papá Noel, ponte el traje y continúa con su tarea, como el nuevo Papá Noel durante esta noche festiva”.
Bruja BlancaPara derrotar a la Reina del Hielo debes abrir el portal y viajar a través de él a una tierra mágica. Una vez allí deberás derrotar a la malvada reina y devolver el verano a la tierra de Calyssia.*Anteriormente Reina del Hielo
Duendes de Pottermore
El Código del Uso de la Varita fue un decreto sobre el uso de la varita, aprobado por el Consejo de Magos[1] en 1631.[2] La cláusula tercera del Código (conocida como la Prohibición de la Varita)[2] establecía que “No se permite a ninguna criatura no humana llevar o usar una varita”[3].
La principal infracción conocida del Código de Uso de la Varita fue un incumplimiento de la cláusula tercera. Cuando, en el Mundial de Quidditch de 1994, Bartemius Crouch Jnr conjuró la Marca Tenebrosa con la varita de Harry Potter, que había robado del bolsillo trasero de éste. Los miembros del Ministerio de Magia británico llegaron poco después y, sin saberlo, lo aturdieron. Sin embargo, como llevaba una capa de invisibilidad, cuando el funcionario del Ministerio, Amos Diggory, fue a registrar la zona donde Harry, Ron y Hermione dijeron haber oído el encantamiento pronunciado, no lo vio, sino que encontró a Winky, una elfa doméstica de Bartemius Crouch Snr, con la varita en la mano. Al reanimarla, Diggory explicó la ley a todos los presentes[3].
¿Los duendes tienen varita mágica?
El Código del Uso de la Varita fue un decreto sobre el uso de la varita, aprobado por el Consejo de Magos[1] en 1631.[2] La cláusula tercera del Código (conocida como la Prohibición de la Varita)[2] establecía que “a ninguna criatura no humana se le permite llevar o usar una varita”[3].
La principal infracción conocida del Código de Uso de la Varita fue un incumplimiento de la cláusula tercera. Cuando, en el Mundial de Quidditch de 1994, Bartemius Crouch Jnr conjuró la Marca Tenebrosa con la varita de Harry Potter, que había robado del bolsillo trasero de éste. Los miembros del Ministerio de Magia británico llegaron poco después y, sin saberlo, lo aturdieron. Sin embargo, como llevaba una capa de invisibilidad, cuando el funcionario del Ministerio, Amos Diggory, fue a registrar la zona donde Harry, Ron y Hermione dijeron haber oído el encantamiento pronunciado, no lo vio, sino que encontró a Winky, una elfa doméstica de Bartemius Crouch Snr, con la varita en la mano. Al reanimarla, Diggory explicó la ley a todos los presentes[3].
¿Qué cláusula del código de uso de la varita prohíbe a los no humanos usar varitas
Pero Stefan no sólo describió el algoritmo. Un par de días antes de la conferencia, abrió un ticket contra Lucene, donde compartió un prototipo que había construido. Esta contribución era emocionante, pero también difícil de integrar porque necesitaríamos una forma de calcular la máxima puntuación para cada término del índice. En concreto, las puntuaciones dependen de las estadísticas del índice, como la frecuencia de los documentos (número total de documentos que contienen un término determinado), por lo que añadir más documentos a un índice también cambia la puntuación máxima de las publicaciones en los segmentos existentes. El prototipo de Stefan había resuelto este problema requiriendo una reescritura del índice, lo que significaba que esta optimización sólo funcionaría para índices estáticos en la práctica. Esta es una limitación con la que no estábamos contentos, pero solucionarla requeriría mucho trabajo. Debido a la falta de capacidad, este tema permaneció estancado durante 5 años.
El final del túnelCinco años es mucho tiempo y mientras tanto se han producido muchos cambios. Uno en particular sería interesante para esta optimización: Lucene pasó de TF-IDF a BM25 como modelo de puntuación por defecto. Este cambio es importante para MAXSCORE porque las puntuaciones de BM25 están naturalmente acotadas, lo que nos permitió implementar esta optimización sin registrar todavía las puntuaciones máximas en el índice. Por supuesto, este límite superior no es tan bueno como si computáramos la puntuación máxima de cada término en todos los documentos, pero es lo suficientemente bueno como para poder reanudar el trabajo sobre esta cuestión. Y, efectivamente, después de un par de hacks para permitir a los recopiladores indicar a las consultas la puntuación mínima necesaria para que un resultado sea competitivo, pudimos optimizar la recopilación de las mejores coincidencias en los índices dinámicos. Con este cambio, las disyunciones fueron entre un 40% y 13 veces más rápidas al ejecutar el conjunto de pruebas de Lucene.