Sistema de puntos de tiro con arco
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La Ronda 300 es una competición de corta distancia y duración que puede realizarse rápidamente, en aproximadamente una hora. Se suele disparar a 18 metros (20 yardas). Consta de treinta flechas, cada una de las cuales vale un máximo de diez puntos. La puntuación máxima es de 10×30=300 puntos, de donde procede el nombre de la ronda.
La ronda de 300 se dispara en 3 “finales” de flechas, después de los cuales todos los tiradores avanzan para recuperar sus 3 flechas. Hay 10 finales en una ronda de 300. Hay un límite de tiempo de 2 minutos para cada extremo, lo cual es tiempo suficiente para disparar muy lentamente, no hay necesidad de apresurarse.
La cara de la diana para la ronda de 300 es una cara de diana FITA de 5 colores. A la distancia de 20 yardas, esta diana debe tener 40 cm de diámetro para los arqueros mayores de 13 años. O 60cm de diámetro para los arqueros menores de 13 años.
Hay algunas peculiaridades con el anillo dorado más interno (llamado anillo “X”). A veces se utiliza para desempatar. A veces se utiliza para que el tiro a 20 yardas sea más difícil para los arqueros que utilizan arcos compuestos. Se escribe en la tarjeta de puntuación como “X”, y se cuenta como 10 puntos.
Puntuación de tiro con arco Nasp
Los arqueros disparan a distancias de hasta 90 metros, aunque las distancias estándar de competición son de 70 metros (para el recurvo) y 50 metros (para el compuesto), normalmente en la reconocible diana de cinco colores, que consta de 10 zonas de puntuación y anillos dorados, rojos, azules, negros y blancos.
El Tiro con Arco Mundial organiza cada dos años un campeonato mundial de tiro con arco al aire libre, denominado Campeonato Mundial de Tiro con Arco. Se considera el evento más importante de este deporte, y a cada ganador se le denomina Campeón Mundial de Tiro con Arco. El evento se celebró por primera vez en 1931.
Los arqueros de ambas categorías de competición disparan a la tradicional diana de cinco colores con 10 anillos de puntuación concéntricos. La diana puntúa 10 puntos por el anillo interior y un punto por el anillo exterior. Los anillos amarillos puntúan con 10 y nueve puntos, los rojos con ocho y siete puntos, los azules con seis y cinco puntos, los negros con cuatro y tres puntos y los blancos con dos y un punto. Si se falla el objetivo, se obtienen cero puntos.
Sitio web de puntuación de tiro con arco
A continuación se muestran los distintos sistemas de puntuación. Aunque puedan parecer complicados al principio, en realidad sólo hay dos sistemas principales que aprender: el imperial o el métrico (con una ligera variación entre las puntuaciones métricas de interior y de exterior).
Si tu flecha corta o toca la línea entre dos de los aros, aunque sea ligeramente, siempre obtienes la puntuación más alta. Por eso hay gente que cambia las flechas finas de fibra de carbono por flechas gordas de aluminio para las tiradas en interiores.
Ambas caras tienen tres dianas que incluyen sólo los anillos interiores de color azul a dorado de la diana estándar (zona 5). El rango de puntuación posible es, por tanto, de 6 a 10. Cada una de las tres flechas se dispara a uno diferente de los tres blancos, principalmente para evitar el daño de la flecha por los disparos de “Robin Hood”.
La ronda interior de Worcester es una excepción a las caras de puntuación de colores. Se dispara en una diana especial con 4 anillos exteriores negros y un anillo interior blanco. Los anillos exteriores puntúan de 1 a 4 y el anillo interior puntúa cinco. También es la única ronda en la que se disparan 5 flechas por extremo.
Mayor puntuación en tiro con arco
En el tiro con arco de competición, las pruebas se basan en disparar un número determinado de flechas a una distancia concreta y utilizando un tamaño determinado de diana. El objetivo es conseguir la mayor puntuación dentro de tu categoría de tipo de arco, género y experiencia. Hay rondas al aire libre y en interiores (aunque las rondas en interiores pueden dispararse al aire libre).
Todas las rondas oficiales han sido creadas por Archery GB o World Archery. Hay dos sistemas de puntuación que se pueden utilizar: La puntuación de 5 zonas se utiliza para todas las rondas en las que las distancias a la diana se determinan en yardas y se utiliza una cara de diana de 122 cm. Todas las demás rondas utilizan la puntuación de 10 zonas.
En todas las rondas se comienza disparando normalmente dos extremos de puntería (rondas empíricas) o de práctica (rondas de World Archery). Los extremos de puntuación se disparan normalmente con 3 ó 6 flechas. Los finales se cronometran con 2 minutos para disparar 3 flechas, o 4 minutos para 6.
Una vez que se ha disparado una punta de flechas para puntuar, todos los arqueros se acercan a su diana y observan qué zonas de puntuación han alcanzado sus flechas. (Si la flecha rompe una línea entre dos zonas de puntuación, recibirás la puntuación más alta) Pero no toques las flechas ni la cara de la diana hasta que se haya completado la puntuación. Cuando se le pida su puntuación, diga los números en grupos de tres, de mayor a menor, señalando la cola de cada flecha mientras la dice. (por ejemplo, “9, 7, 7” y “5, 1, 1”). Si falla una flecha, diga “Miss” y se anotará una M en la hoja de puntuación. Una vez que todas las flechas han sido puntuadas, pueden ser retiradas y las flechas detrás de la diana recogidas.