Juego de pies de rumba

Cuando se anima, tener el entorno en el fondo es a menudo útil. Rumba v1.0 maneja archivos alembic, así que puedes exportar tu set desde tu software de modelado 3D favorito e importarlo directamente a Rumba a través del sistema de referencia (Archivo -> Nodo de referencia).

Sin embargo, como los archivos de alambique no están pensados para transferir la información de sombreado de un software a otro, tu set importado tendrá el sombreado gris por defecto. Esto ya no será un problema cuando Rumba introduzca su soporte para USD.

Entonces, asegúrate de que todas las geometrías tienen un material lambert o blinn asociado a ellas. Ten en cuenta que puedes tener múltiples materiales asignados a un modelo, siempre que estén asociados a diferentes conjuntos de caras. También puede tener un nodo Archivo que controle los colores, pero evite las rampas, ya que no es un nodo transferible (vea la lista de nodos soportados aquí).

Aprender rumba online

Esta es una especie de pregunta con trampa, porque hay dos tempos de rumba diferentes: el de la WDSF y el de la WDC. Ahora bien, normalmente ni siquiera consideraría el reglamento de la WDC porque estoy en la WDSF y no tengo ningún interés en la WDC. Sin embargo, hay un aspecto interesante aquí:

Muchos de los bailarines realmente buenos bailan en el WDC, y muchos de nosotros hemos visto montones de vídeos de Riccardo y Yulia bailando, sólo por nombrar a dos de ellos. Pero, de alguna manera, las rumbas más rápidas no funcionan así, parecen funcionar de forma diferente. Sin embargo, las ganas de bailar Rumbas más lentas (y para ser sinceros, cuanto más lenta es una Rumba, más sensual puede ser) son enormes, y las buenas parejas han encontrado soluciones para las Rumbas rápidas. Si bailas muchos pasos básicos en una Rumba de 26 o 27 bpm siempre tienes la sensación de tener que hacer muchas cosas. Por ello, tomarse su tiempo en la Rumba se ha hecho bastante popular. Hay muchas figuras de línea que duran varios compases (no sólo tiempos), y la estructura de una coreografía de Rumba de clase alta parece ser el compás, no tanto el tiempo, dejando muchos pasos (tiempos 2, 3 y 4) fuera en la coreografía.

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El tiempo de la rumba

Cuando se anima, tener el entorno en el fondo es a menudo útil. Rumba v1.0 maneja archivos alembic, así que puedes exportar tu set desde tu software de modelado 3D favorito e importarlo directamente a Rumba a través del sistema de referencia (Archivo -> Nodo de referencia).

Sin embargo, como los archivos de alambique no están pensados para transferir la información de sombreado de un software a otro, tu set importado tendrá el sombreado gris por defecto. Esto ya no será un problema cuando Rumba introduzca su soporte para USD.

Entonces, asegúrate de que todas las geometrías tienen un material lambert o blinn asociado a ellas. Ten en cuenta que puedes tener múltiples materiales asignados a un modelo, siempre que estén asociados a diferentes conjuntos de caras. También puede tener un nodo de Archivo que controle los colores, pero evite las rampas, ya que no es un nodo transferible (vea la lista de nodos soportados aquí).

Bienvenido a este tutorial sobre cómo configurar tu rig de Maya para exportarlo y utilizarlo en Rumba. Usaremos el rig de spiderman hecho por Jirawat Srisarntiwong y Yanin Srisarntiwong (disponible aquí) como nuestro ejemplo, descárgalo para seguirlo.

Pasos laterales de rumba

6. Una figura muy popular entre los bailarines sociales y las parejas de novios es el giro de 8 cuentas en las axilas. Abarcando 8 cuentas, o 2 compases de música, esta vuelta por debajo del brazo es decididamente sin prisa, con la dama dando un paseo fácil alrededor de un amplio arco.

La posición de los pies del hombre es casi idéntica a la de la Rumba Box básica. Bailará un total de 2 cajas, o 4 compases, siguiendo el ritmo normal de SQQ. Cuando retrocede con su pie derecho para la segunda mitad del Box, levanta su mano izquierda y comienza a guiar a la dama hacia el giro por debajo del brazo. El siguiente medio Box se toma con 1/4 de giro a la izquierda, para terminar de cara a la dama. La pareja vuelve a la posición cerrada durante el último medio Box.

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Después de bailar la primera mitad de un Box, RLR (SQQ), la dama da 4 pasos hacia delante alrededor de una curva, LRLR (SQQ, S), pasando por debajo de una sujeción elevada LH-RH y completando aproximadamente 1/2 giro a la derecha sobre los 4 pasos. A continuación, gira otro 1/4 a la derecha para mirar al hombre, pisando de lado a lado, LR (QQ). Esto es seguido por la segunda mitad de la caja, LRL (SQQ), donde la pareja vuelve a una posición cerrada.